大发神彩作弊器_大发神彩作弊器官网_《Artifact》评测7.5分:堪称卡牌届Dota2

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  前言

  V社旗下基于《Dota2》背景研发的卡牌新游《Artifact》于11月29日上线,距今已近两周。

  这款游戏有太多吸引眼球的标签,V社新游、万智牌之父设计、《Dota2》背景等等。那些标签让《Artifact》上线伊始人气暴涨,一度学会英语Steam一周销量榜的第一。

  遗憾的是,这股热潮并未持续下去。不过10天时间,这款游戏在线峰值因为跌落两万,比刚发售时整整下降了六成有余。

  对于你这俩结果,笔者从不意外。在体验过这款游戏日后,我明确的感受到《Artifact》绝对还要一款大众化的卡牌对战游戏。

  尽管游戏内容有足够的角度,在玩法上还要不错的创新,但同去也让这款游戏变得相当硬核,入坑门槛高,且游戏过程相当烧脑耗时。

  你这俩点和它背景作品《Dota2》很像,游戏很好,但不难 成为《英雄联盟》或是《炉石传说》那样普适性的热游。

  把《Artifact》称之为卡牌届的《Dota2》,毫不为过。

  更烧脑的游戏玩法

  你这俩硬核首先提现在游戏的玩法上。就笔者你这所有人体验来说,《Artifact》的对局过程相当烧脑。

  时下流行的卡牌游戏普遍只一个多战场,朋友只还要留意你这俩个战场的得失,想尽土妙招扩大你这所有人的优势并击败对手就好。

  《Artifact》则把《Dota2》中三条线路的设定搬到了牌桌上。在一局游戏中,朋友还要同去兼顾一个战局的战斗。

  这是一个很有趣的创新,游戏的胜利土妙招也有日后变得不同。要想赢下一局游戏,要么推掉敌方两路防御塔,要么推掉敌方一路防御塔和基地。

  但你这俩设计也大大增加了玩家的思考量。笔者在刚入门的前几局一度很不适应你这俩玩法,当我为了在某一路的对战中取得优势而用尽全力,另外两路的局面加快速度就难以控制。

  因为把精力删改贴到 其中的两路,那剩下的一路又会因为无人防守而基地告破。最终还因为会输掉对局。

  有日后我除了尽因为的取得两路的优势之外,还要保证剩下的一路不不没法快崩盘。

  我不仅要思考为啥在每一路的战斗中取得优势,还要思考手里的资源为啥合理分配给三条路线,这我上能 在对战的过程中真的很糙你这所有人大脑缺乏用的感觉。

  除了三条线路,《Artifact》还复现了《Dota2》中发育买装备你这俩玩法。击杀敌方一个想小兵获得1金币,击杀英雄获得5金币。

  游戏每一回合日后刚结束了了后,还要进入购物阶段。让人用赚到的金币在系统的商店内购买诸如回城卷轴、装备、药水类似的道具。

  理论上,你这俩玩法也是还要深思熟虑的。金币有限,究竟是先买几件装备还是买你这俩应急的道具,又因为是攒钱买一件神装,那些都还要思考。

  但笔者真是疲于在每一回合的购物阶段思考太多,还要假如有一天钱够,有啥买啥。

  买完装备日后给哪个英雄用还要玩家进行抉择,你这俩装备如跳刀还有着主动技能,那些技能在那些时机使用又还要玩家思考。

  游戏还要玩家抉择的地方太多,以至于笔者老会 会忘记还有主动技上能 能使用。

  有日后,烧脑的你这所有人面也因为《Artifact》更具角度和策略性,血块的抉择也因为你有血块的因为去改变战局。

  一旦你掌握了游戏中的对战技巧,你也会获得更大的成就感。

  除了游戏对战帕累托图,《Artifact》的卡组构筑也十分烧脑。

  游戏中的卡牌分为红、黑、蓝、绿你这俩颜色,并拥有英雄卡你这俩设计。不到英雄卡在场时不能使用相应颜色的卡牌。

  所以 在构筑时一定不到塞入颜色太杂的卡牌。笔者在新手阶段为了把仅有的你这俩强卡删改用上,在40张卡的卡组里贴到 了你这俩不同颜色的卡牌。最后的结果有日后,因为场上没法 相应的英雄,一大堆卡牌卡在手里不到使用。

  你不到像《炉石传说》因为《昆特牌》那样,构筑时贴到 你这俩强力的卡,再放你这俩上能 互相配合的卡就能组出一套能打的卡组。

  在《Artifact》中,你还要谨慎对待不同颜色卡牌的占比,并为你的卡组合理的搭配不同英雄。

  同去,你还要思考到游戏有三条线路你这俩情况表,你的构筑不到只关注第一根路线的得失。有日后,你还要要想清楚你获胜的方向。

  是用绿色卡牌BUFF小兵还是用红色卡牌BUFF英雄?因为用浅蓝色控场?不同颜色卡牌有不同的方向,我上能 怎样配比不同颜色卡牌的占比?

  目前来看,你这俩颜色搭配的卡组会更强力,你这俩颜色41搭配因为32搭配还要可行方案,但具体到每张卡牌的选泽上仍然是一个还要不断磨合调整的什么的问题。

  让人疲惫的对局

  除了烧脑,《Artifact》的对局还很耗时。当我花了一个小时打完了一轮轮抽模式后,我因为没法 了任何轻松休闲的感觉,剩下的,不到疲惫。

  我也相信任何体验过的玩家还要会把《Artifact》当成一个休闲向的卡牌游戏。

  游戏的出牌土妙招采用了“你出一张,我出一张”的回合制,当双方都点击选泽日后才会日后刚结束了了战斗并转移至下一路。

  三条线路的战斗删改日后刚结束了了后则代表一个回合的日后刚结束了了。

  你这俩敌我各出一张的出牌土妙招优点显而易见,让人即时的根据对手的反应做出应对土妙招,而还要不到等到你的回合,你这俩点让整个战斗过程更为激烈。

  但这也让每一回合对手还要N次“烧绳”的因为,因为朋友出牌都加快速度自然皆大欢喜,但碰到那些喜欢深思的对手,每一回合的耗时还要相当长。

  有日后,在每一回合日后刚结束了了日后还要进入购物阶段。

  你这俩阶段又要消耗不少时间,我在一场对局中就碰到了一个购物时如逛淘宝一样磨叽的对手,自认很有耐心的我在你这俩时刻也难免焦躁。

  每个玩家购物完毕日后还要进入英雄分配阶段,又一段繁琐的动画日后游戏才正式进入下一回合。

  操作太多、流程太长让《Artifact》一局的游戏时间也大大拉长,一局二十分钟已是常事,打到四十分钟甚至和一局《Dota2》游戏时长一样有日后会意外。

  在没法 长的游戏时间下,我上能 不断的思考并做出血块的抉择,你这俩疲惫感和我打完一局《Dota2》相比也是有过之而无不及。

  一日后刚结束了了,我有日后想玩一款上能 闲时来上几把放松放松的卡牌对战游戏。但《Artifact》显然和你这俩目的相去甚远,我承认这是一款有趣的游戏,但真是没法 足够的精力投入其中。

  缺乏黏性的系统设计

  除了累,游戏的系统设计也十分高冷。V社并没法 打算在游戏中设置任何增加玩家游戏时长的奖励内容。

  《Artifact》目前有你这俩对战模式,你这俩是使用系统创建的卡组匹配,你这俩是你这所有人构筑卡组匹配,还有则是通过构筑系统随机给的牌进行匹配的极速轮抽模式,轮抽模式最高上能 获得5胜,一旦你输掉两局也会提前日后刚结束了了一轮。

  让人在“独自游戏”中对战人机,也上能 在“社交赛”中对战好友,还能在“休闲游戏”中对战全球玩家。

  除此之外,你还上能 挑战还要付费购买门票的专家赛,一旦你在专家赛中取得三胜以上的成绩会获得额外的卡包奖励。

  真是说《Artifact》缺乏黏性,因为除了还要付费购买门票的专家赛之外,你这俩的所有对局还要会产生任何奖励。

  《Artifact》无法免费获取卡牌的主要因为还是其本质上是一款TCG游戏,玩家上能 交易交换你这所有人的卡牌,这让游戏中每一张卡牌都具备一定的价值,为了让卡牌不能保值,无法免费获得也是无奈之举。

  但《Artifact》不仅没法 卡包类似的奖励,就连经验值因为是卡面外观类似类似不影响卡牌价值的奖励也删改没法 。

  也有日后说,除了专家赛,你进行的你这俩任何对局严格来说都毫无意义。除了让人对游戏更熟悉你这俩之外,不不有任何额外收获。

  但专家赛拿到三胜也仅仅是回本一张门票而已,真的不不有所斩获还要拿到4胜因为是5胜。显然,这也是游戏少帕累托图高手的专利。

  在吸引玩家留存的设计上,《Artifact》显得相当佛系,颇你这俩姜太公钓鱼愿者上钩的因为——你真是好玩你就玩两把,你真是不好玩我有日后会求你玩。

  这或许解释了玩家流失严重的因为。因为游戏中没法 任何任务因为是成就类似的小目标来吸引玩家去达成。

  既然玩家在游戏中没法 任何目标,进行游戏也无法获得任何奖励。没法 留下来的就不到真心喜爱这款游戏的核心玩家了。

  颇具争议的卡牌交易系统

  不过,《Artifact》也算在TCG卡牌游戏领域做了一个新的尝试,把你这俩实体卡牌的模式搬到线上会擦出怎样的火花?这是一个非常值得期待的创新。

  像《炉石传说》类似的CCG卡牌游戏难以解决的什么的问题有日后,玩家辛苦积攒的卡牌会随着版本更迭变得毫无价值,甚至连收藏的意义有日后大。

  《Artifact》你这俩创新则能让玩家上能 自由交易已拥有的卡牌,上能 很好的利用玩家肩头卡牌的剩余价值,并提供你这俩集换式的分发乐趣。

  但目前看来,你这俩创新仍然颇受争议。尤其是因其带来的不氪不行的收费模式饱受诟病。

  其次,卡牌的售价和交易土妙招同样有让人担忧的地方。《Artifact》中卡牌的价值同去由稀有度和刚需决定。像斧王、卓尔游侠类似必带且稀有度较高的卡牌就分别学会英语了售价的第一和第二。

  而跳刀你这俩全民必备的武器尽管产出不低,但售价也算可观。

  上能 看出,速度和刚需仍是决定卡牌价格的主要因素,这也让人不禁担心《Artifact》的卡牌是是是否是是具有长期价值,一旦未来游戏遭遇退环境的窘境,那一堆无用的卡牌是还要就会变得一文不值?

  同去,V社对每一笔卡牌交易还将收取15%的手续费,这也是颇受争议的你这俩。哪怕卡牌价值稳定,玩家也会在交易中不断的亏损。

  卡牌交易系统暴露出真是不仅仅是价格和氪金,同去还暴露出游戏的原先什么的问题,单卡速度过于突出。

  斧王和卓尔游侠被推到了价格排名的第一和第二主要因为有日后速度缺乏。不到日后红色系卡组就必带斧王,黑色系就必带卓尔游侠,因为你不带你还要更大的概率输掉对局。

  在目前卡池较浅的情况表下,那些强力卡牌几乎塞入了任何一套卡组。

  结语

  《Artifact》有不少让人惊喜的地方,比如将MOBA玩法搬上了牌桌你这俩创新就足以让人肩头一亮。

  游戏你出一张我出一张的回合制出牌土妙招也很好的解决了卡牌游戏先后手优劣势的什么的问题。

  但我更不不说它是一款非常具有潜力的游戏,游戏目前还有你这俩上能 改进的地方。相当于也上能 增加一个天梯系统,给玩家一个持续游戏的动力。有日后,游戏目前的卡池也缺乏足够的角度,再再加卡牌速度不平衡,玩家可玩的构筑真是太过单一。

  但那些什么的问题就算解决,《Artifact》也注定是一款小众的硬核卡牌游戏。和《Dota2》一样,会有一批深爱它的死忠粉,但绝大帕累托图的玩家还是会被拒之门外。