今一今期老版狗图_今一今期老版狗图官网_从FF14入驻说起 WeGame之路道阻且长

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  在不久前,SE旗下MMORPG大作《最终幻想14》否认入驻腾讯WeGame平台,不过游戏运营仍由盛大负责,而游戏内容也删剪由制作人吉田直树把控。除此之外,腾讯后要 为新玩家单独开放全新的中国二区。在这次引进上,腾讯表现出了十足的诚意。

  从《怪物猎人:世界》到《最终幻想14》,对于优秀游戏的引进,腾讯一直显的某些小心翼翼,其根源在于腾讯对于WeGame平台的野心。

  “亲戚亲戚亲戚朋友 打造WeGame的出发点,却说面向全球游戏玩家及游戏开发者,搭建一座连接两者的直接桥梁。亲戚亲戚亲戚朋友 希望让国内玩家还须要通过稳定便捷的国内渠道,接触或获取到更多优质游戏内容。”

  从腾讯互动娱乐市场总监廖侃的采访回答中还须要看出,WeGame的愿景是打造面向全球的游戏平台,其竞争对手直指PC端游戏平台霸主——Steam。

  在全都玩家心中,腾讯也有是一家尊重游戏的游戏公司,而却说有4个为了利益删剪不顾玩家诉求的黑心商人,这无疑是WeGame达成野心的最大障碍之一,为了改变这名刻板形象,全都自WeGame诞生伊始,每一步都走的小心翼翼,唯恐再得罪了玩家老爷。

  事实上,WeGame的一直再次出现也着实给国内游戏市场带来了一丝生机。

  为国产制作人提供生存土壤

  国产的单机游戏市场一直处于萎靡不振的情形,肯能把意味着着都归咎于盗版,在十几年前亲戚亲戚朋友 说还说的过去。不过随着Steam的一直再次出现以及国民正版意识的增强,现在国产独立制作人真正要去面对的,是要怎样在激烈的竞争中活下来。

  国产游戏与国外大作的质量一直处于着差距,这名点是亲戚亲戚亲戚朋友 也有得不面对的客观事实,肯能却说单纯在Steam上架,国内制作亲戚亲戚亲戚朋友 的心血很肯能会被淹没在茫茫的游戏海洋中。

  WeGame的一直再次出现无疑给了这名游戏更多曝光肯能,哪怕是肯能在Steam上获得一定成功的游戏,在WeGame上再次发售也通常能取得高上数倍的销量,如横版动作游戏《艾希》。 

  以及国产平台跳跃游戏小三角大英雄,这名创意十足但游戏内容匮乏丰厚的小品游戏也有WeGame平台上获得了成功。 

  同時 ,经典国产单机《仙剑奇侠传》系列《古剑奇谭》系列也尽皆上架了WeGame。通过腾讯旗下这名游戏平台,新生代的玩家们都可不能能体验到这名国产经典的魅力。

  引进国外优秀作品

  除了带给国产游戏制作人更多肯能之外,WeGame在优秀游戏的引进上也花了不少的功夫,在原本也有如《饥荒》、《星露谷物语》、《城市:天际线》、《这是我的战争》等颇受好评的游戏,而在今年8月更是引进了国内外都广受好评的3A级大作《怪物猎人:世界》。

  这名游戏也有WeGame平台实现了很好的本地化,更为优质的汉化,更为流畅的网络,甚至是更为优惠的价格。  

饥荒的联机版搭配腾讯送的代金券,游戏只需18元,其余的合集也有不同程度的折扣

  面对腾讯这般不遗余力的讨好,玩家们好像不能自己去挑出这名毛病。

  对于玩家一直诟病的抄袭,腾讯也越来越收敛,很少再去制作某些抄袭痕迹严重的游戏,却说把精力贴到 了优秀游戏的引进上。纵观国内游戏市场,你甚至会发现,如今的腾讯反倒成了最重视版权的厂商。

  同時 ,WeGame也允许玩家将本人不喜欢的游戏退款。比之Steam,WeGame有着更方便的退款渠道,同時 ,在退款时间上,WeGame的退款限制是游戏时间小于2小时,购买时间小于1半个月,这名点也比Steam更宽松。

  本地化的优势,更具性价比的游戏价格,更宽松的退款政策,对于这名非核心玩家来说,足以让亲戚亲戚朋友 然后 刚开始了了信任WeGame这名平台。腾讯这名“从良”的举措无一不表明,还在萌芽阶段的WeGame就肯能承载了非凡的使命:打开国内单机市场,抢占更多细分领域,重塑玩家口碑,打造国内一流的游戏平台,并与Steam分庭抗礼。

  不过,腾讯这名手段显然匮乏以就此洗白自身的黑历史,在核心玩家群体中,对于腾讯二字,或嗤之以鼻,或闻之色变,唯恐避之不及。对于WeGame,也始终抱着敌视的态度。

  IP杀手

  腾讯素来有IP杀手的称号,这也是不少玩家闻之色变的意味着着之一。如早前的《怪物猎人OL》,这款腾讯旗下的网游《怪物猎人OL》肯能使用了怪物猎人这名经典IP,一经推出便人气火爆,然而热度不超过有4个月,玩家们就纷纷弃坑。

  腾讯对这款游戏的魔改让不少情怀玩家乘兴而来败兴而归,比起原作,游戏新增了氪金的武器强化系统,以及因此你眼花缭乱的时装大礼包。 

  游戏的怪物少见更新,时装大礼包却频繁的推陈出新。有玩家调侃道:“这游戏除了名字和怪物猎人有关,某些地方某些关系都越来越。”

  过于专制的代理政策

  除了魔改游戏内容,腾讯代理游戏的合约政策也非常严格。

  如动视知名游戏IP《使命召唤OL》,在腾讯代理了该游戏原本,使命召唤系列就在Steam上被全面锁了国区,颇有种开发商逼着钉子户搬家的感觉。 

COD全系列只能搜索越来越购买按钮

  对于这名店大欺客的行为,玩家自然怨声载道,纷纷质疑WeGame处于的意义。

  有相同遭遇的还有《火箭联盟》,在腾讯拿到《火箭联盟》的代理权后,Steam上的《火箭联盟》同样被锁了国区。

  对于独家代理的游戏,腾讯的手段几乎如出一辙,却说彻底切断某些平台的流量。

  不合理的收费土方式

  腾讯饱受诟病的还有其不合理的收费系统,在腾讯旗下的游戏里,你一直能嗅到过于浓重的商业气息。

  “肯能在游戏过程中你感到不快乐,一定你什么都越来越充值的匮乏多。”

  这几乎肯能成了玩家对腾讯系游戏的共识,哪怕是代理国外的游戏,也往往只能保证游戏体验的统一。

  为了促进收费道具的出售,腾讯代理的国服甚至会变相提升游戏难度。如《冒险岛2》,国服副本难度大大高于韩服的版本,面对魔改后夸张的副本难度,玩家们要么花钱去提升本人的游戏装备,要么反复的充值来复活本人死亡的角色。总之,肯能不消费,在游戏里因此你寸步难行。

  腾讯犯下的种种“劣迹”让其洗白之路走的异常艰难,核心玩家对腾讯形成的刻板印象肯能根深蒂固,远也有引进几款小品游戏,给出某些优惠就能扭转的。因此,在吉田直树否认《最终幻想14》将入驻WeGame时,直播间里满屏的刷起了NO。

  在各大游戏论坛里,FF14老玩家也表示了愤怒的抗议,唯恐腾讯黑暗的触手触及本人心中的净土。哪怕腾讯肯能做出了很大让步,哪怕吉田直树保证本人对游戏内容仍然都都可不能能百分百的把控。

  WeGame要走的路还很长

  除了玩家们的不信任,WeGame的自身发展也遇到不少问题。想与Steam原本国际巨头掰手腕,WeGame还匮乏核心竞争力,相对于Steam的游戏海洋来说,WeGame平台已有区区几款游戏无异杯水车薪。

  其中严重的问题是,立志成为国内最大游戏平台的WeGame至今还越来越一款拿得出手的重量级作品。想让核心玩家们登陆WeGame,靠着几款在哪都能玩到的小品游戏是删剪匮乏的。

  更为遗憾的是,腾讯引进的第一款3A级口碑大作《怪物猎人:世界》也肯能版号问题仅上架半个月便惨遭下架,且再上架之日遥遥无期。

  这也暴露WeGame面临的另一问题——版号问题。

  随着国内对游戏版号审批的收紧,国内新游戏的上线肯能越来越难,即便体量大如腾讯,用了越来越大的力气仍然越来越让怪猎得以苟全。

  上架后因版号问题又下架,《怪物猎人:世界》着实是首例。

  在2017年,由波兰游戏开发商11Bit Studios开发的2D横版战争游戏《这是我的战争》也与《怪物猎人:世界》有着相同的命运。

  《这是我的战争》在WeGame上架后不久便悄然下架,甚至越来越引起多大的风声,只能购买了游戏的玩家才会发现,在已购买的游戏库中这款游戏悄然不见,时至今日,这款游戏在WeGame平台上还不见任何踪影。

  究其意味着着,也是肯能版号的缺失,再打上去“血块玩家”的举报意味着着腾讯不得不下架这款游戏,其过程始末与怪猎如出一辙。

  不过,腾讯的野心不需要肯能肩上的困难而怯步,就在8月300日,腾讯又否认与日本游戏开发商Square Enix达成合作者关系,后者则是《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列等知名游戏IP的开发商。

  因此,腾讯与SE肯能联合开发新IP的3A大作,同后要 展开既有IP的版权运营,这名合作者肯能面向国际展开。

  而如今,无论是腾讯还是玩家,都须要对WeGame有一定耐心。黑历史也有一时就还须要洗白,口碑却说是一日就能建立,无论是前方的困难,还是现有的挑战,想达成野心,WeGame还有一段非常长的路要走。